טרוור ברוקס, סטודנט בשנה ד' באוניברסיטה, מעביר שיעורי עזר בהיסטוריה ל-אהרון אליאס, סטודנט בשנה א'. אהרון, שיש לו התאהבות גדולה בטרוור, מוצא את עצמו מוסח לעיתים קרובות במהלך מפגשי הלימוד שלהם. מזהה זאת, טרוור מחליט שהדרך היעילה ביותר לשמור על תשומת לבו של אהרון היא להפוך את מפגש הלימוד למעניין יותר. הוא מציג משחק באמצעות כרטיסי פלאש שבו לכל תשובה נכונה, טרוור מוריד פריט לבוש, ולכל תשובה שגויה, אהרון עושה אותו דבר.